10 Wege, wie das Internet das wirkliche Leben gamifying (für besser oder schlechter)
Seit dem Beginn des modernen Spielens sind wir ein bisschen mehr von Welten angezogen, die das Leben nachahmen, anstatt seine Regeln zu missachten. Spiele sind packender, wenn sie uns Zugang zu Ecken der realen Welt verschaffen, mit denen wir sonst nicht in Berührung kommen können, oder wenn sie uns Entscheidungen treffen lassen, die wir sonst nicht treffen (wie Skylines und Communities in SimCity bauen) ), oder würde uns in Schwierigkeiten bringen, wenn wir sie machen würden (wie Freudentouren in Grand Theft Auto).
Es ist diese notwendige, aber verschwindende Parallele zwischen dem wirklichen Leben und der Illusion der Realität, die Open-World-Spiele so süchtig macht . Ihre Infrastruktur ist das Internet, das wir für ein bisschen Rollenspiel mit Freunden aus der ganzen Welt nutzen. Solcher Spaß!
Wenn wir also den Internet-Zugang zu unseren virtuellen Personen erlaubten, um über Grenzen hinweg miteinander in Verbindung zu treten, zu interagieren und miteinander zu spielen, war der nächste Schritt ein Kinderspiel. Es war nur die menschliche Natur, dass wir im Interesse der Erhöhung des Spaßes zulassen, dass es weiter geht. Zum einen, die Erlaubnis geben, die Prinzipien des Spielens in die reale Welt zu bringen . Das könnte nur mehr Spaß bedeuten ... oder?
1. Exploring als ein Spiel
Augmented-Reality-Gaming, der nächste Schritt in MMORPGs (Massively Multiplayer Online-Rollenspiele), wurde durch die wilde Verbreitung von Pocket-GPS, auch bekannt als Smartphones, ermöglicht. Google Ingress nutzt die Möglichkeit, die Bewegungen der Nutzer zu verfolgen und nutzt eine Ebene der Gamified Reality über die Weltkarte.
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2. Dating als ein Spiel: Zunder
Tinder ist die beliebte Dating-App, die moderne Dating-Möglichkeiten neu definiert. Die Lernkurve ist so gut wie Null, was dazu geführt hat, dass sie sich wie ein Lauffeuer unter Millennials und Gen Z-ers verbreitet hat: wische einfach nach rechts auf den Profilbildern, die du findest, und wische nach links über diejenigen, die du lieber weitergeben würdest. Unter der Annahme, dass Ihre Auswahl den richtigen Weg auf Ihrem eigenen Bild nimmt, kann die Werbung beginnen!
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3. Einkaufen als ein Spiel
Loyalitätsprogramme sind ein bewährter Weg, um den Gewinn der Unternehmen zu steigern, und die Bestände springen oder verjüngen sich sogar komplett aus sterbenden Hunderassen wie dem stationären Handel . Erfolgsgeschichten von Coffeeshops, die Tech verwenden, um die Erfahrung des Punters zu verbessern, sind reichlich vorhanden, und der Wechsel von Lochkarten zu Apps zur Belohnung (kostenlose Artikel und so) war ein Segen für die Dienstleistungsbranche.
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Und dann gibt es Community-getriebenen E-Commerce, der auch vom Wachstumsschub von Gamified Shopping profitiert: Pinterests Kauf-Button integriert Shopping am hinteren Ende des Pinners im Leerlauf und Apps wie Fancy oder Spring erleichtern den Einkauf von Markenartikeln denn je.
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4. Stalking als ein Spiel
Das Beste an Foursquare, dem Geolocation-Check-in-Service, als es vor sechs Jahren zum ersten Mal auf den Markt kam, war die Fähigkeit, unsere Freunde zu belästigen. Die Einführung von Badges und Mayorships fügte nur eine weitere Gamify-Schicht von Spaß hinzu, zusätzlich zu dieser anfänglichen Erlaubnis, ausgehende Freunde zu stalken und aufzusteigen.
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5. Fitness als Spiel
Es gibt wahrscheinlich eine Schlussfolgerung, die aus dem synchronisierten Anstieg der düsteren Warnungen über sitzende Lebensstile und Fitness-Apps gezogen werden kann. Aber das ist nebensächlich - was ist, wie Sport zu einem Spiel wird, auf der Rückseite von Fitness-Apps, die Benutzer dazu bringen, im Austausch für alle Arten von Belohnungen zu trainieren.
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6. Fahren als ein Spiel
Wenn Sie nicht mit Waze vertraut sind, ist es eine App für Autofahrer, die stark auf ihre Benutzer angewiesen ist, um gut zu arbeiten. Es verwendet crowdsourced Informationen, um seine Karte auf dem neuesten Stand zu halten, ermöglicht es den Benutzern, in-App zu chatten und integriert sich mit sozialen Netzwerken für prahlerische Zwecke. Als zusätzliche Ebene der Gamification bietet es ein System von Punkten mit der begleitenden Anzeigetafel, die Fahrer je nach Nutzung der App gewinnen oder verlieren können.
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7. Kindheit als ein beständiges Spiel
Die jüngsten Gen Z-ers erleben ihre Kindheit auf eine ganz andere Art und Weise, sogar für Millennials (übrigens ist es heute wichtiger denn je, dass sich Eltern mit der Zeit weiterentwickeln). Spiele sind wichtiger als je zuvor für Kinder, die in den Nullerjahren aufwachsen, und sie knüpfen an Cartoons, Vergnügungsparks, Happy Meals an - Sie nennen es.
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8. Filme als Spiele
Kino gibt es schon seit einiger Zeit, und doch hat sich an der Art, wie wir es erleben, nichts geändert - unidirektional, wobei der Zuschauer vom Anfang bis zum Ende des Videos passiv bleibt. Aber die bereits unternommenen Anstrengungen, diese zu ändern, und die Technologie machen es Innovatoren zunehmend leichter, neue Funktionen zu entwickeln, die dem Zuschauer eine aktivere Rolle in der Erzählung des Films verleihen.
Mit der jetzt verfügbaren 4D-Technologie sind wir nur noch wenige Schritte entfernt von Aldous Huxleys Prophezeiung in Brave New World, der Ankunft der "Feelies" oder Filmen, die taktile Empfindungen während der Vorführung bieten, die praktisch nicht von denen der Schauspieler zu unterscheiden sind. Der Vorstoß für den interaktiven Film, der in den 90er Jahren von Vordenkern wie David Wheeler eingeführt wurde, rückt immer näher, um das Kinoerlebnis zu vervielfältigen.
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9. Geld als Spiel
Der Bergbau nach Geld oder Bitcoins ist vielleicht das beste Beispiel dafür, wie Technologie es uns ermöglicht hat, selbst die grundlegendsten menschlichen Handlungen zu transformieren . Die Kryptowährung, die sich während eines Großteils ihrer Lebensdauer abwechselnd auf einem Hoch oder in den Halden befand, könnte in der Zukunft eine gewisse Ausgewogenheit erreichen, wenn die Praxis des Bergbaus einfacher zu verstehen wäre.
Auf der anderen Seite kann die Öffnung zu Vertrauensbruch führen - was ein Finanzsystem, das durch Crowdsourcing geschaffen wurde, und ohne eine zentralisierte Bank oder einen Staat hinter sich lassen würde . Einfach gesagt, für den Laien ist es ein Spiel, in dem Minenarbeiter gegeneinander antreten, um so genannte "Proof-of-Work" -Puzzle zu lösen.
Ihre Arbeit bringt ihnen neuen Bitcoin, was bedeutet, dass jedes Mal mehr Geld in Umlauf gebracht wird, wenn die Minenarbeiter eine Transaktion verifizieren.
10. Lernen als Spiel
Wenn Sie sich im Internet nach Online-Kursen umgeschaut haben, um Ihre Ausbildung zu fördern, könnte es Ihnen aufgefallen sein, dass fast jeder Anbieter von der Khan Academy bis zu Duolingo heutzutage eine Art Rangliste enthält.
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Einpacken
Homo Ludens, Man the Player, hat sich ausgedehnt, um so ziemlich jeden von uns zu beschreiben. Gamification sickert in alle unsere täglichen Leben ein - und wir sind meistens besser dafür ... Oder stimmst du nicht zu?
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