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Die Zukunft des Kinovergnügens: 3D-Filme und mehr

3D-Filme gibt es schon länger, als die meisten Leute denken. In der Tat gibt es sie seit etwa einem Jahrhundert - seit 1915! Wir haben die zunehmende Popularität dieser Filmtechnologie in den letzten zehn Jahren gesehen und sind zu der Erkenntnis gelangt, dass der jüngste Wiederaufschwung nicht nur eine vorübergehende Modeerscheinung ist .

Die 3D-Filmtechnologie wurde sogar mit physikalischen Effekten kombiniert, um "4D" -Filme in Spezialtheatern zu erstellen. Wenn 3D-Filme bleiben und in Zukunft zu 4D und darüber hinaus weiterentwickelt werden sollen, werfen wir einen Blick auf die grundlegenden Ideen hinter der Technologie und wie sie gut zusammenpassen.

Illusion der Tiefe

Vereinfacht ausgedrückt, arbeitet ein stereoskopischer 3D-Film mit der Betonung der Illusion der Tiefenwahrnehmung, die durch die künstliche Schaffung von zwei Perspektiven für den Film erreicht wird . Dies kann durch die Verwendung von zwei Kameras erfolgen, um die Aufnahme in verschiedenen Winkeln gleichzeitig aufzunehmen, oder mit der billigeren (aber ermüdenderen) Alternative zur Erzeugung von Schichtbildern mit Computertechnologie.

Jede der beiden Perspektiven soll entweder von Ihrem linken oder rechten Auge gesehen werden - jedes Ihrer Augen wird gleichzeitig verschiedene Perspektiven sehen . Diese Überlappung erklärt, warum der Bildschirm verschwommen aussieht, wenn Sie keine 3D-Brille tragen.

(Bildquelle: wikimedia.org)

3D-Brillen sind zu tragen, damit die Bilder korrekt zu Ihrem linken oder rechten Auge gefiltert werden. Die 3D-Illusion entsteht, wenn unser Gehirn von jedem unserer Augen verschiedene Bilder empfängt und diese automatisch zu einem einzigen Bild verschmilzt . So kommt die Wahrnehmung von Tiefe in der Realität ins Spiel, wenn wir unsere physischen 3D-Umgebungen visuell bearbeiten.

Synchronizität und physiologische Erregung

Es versteht sich von selbst, dass die Illusion der Tiefe nicht funktionieren wird, wenn die beiden Perspektiven nicht gleichzeitig spielen . Hier kommt Synchronität nicht nur für 3D, sondern auch für 4D-Filme ins Spiel. Bei letzterem treten physikalische Effekte an genau den Stellen des Films auf, an denen solche Effekte erwartet werden.

Zum Beispiel erhält das Betrachten eines Zeichentrickfiguren-Nieses beim Publikum den 4D-Effekt, wenn Wassersprays oder Luftstöße mit präzisem Timing verwendet werden. Was wir sehen, stimuliert unser Sehen, was wir fühlen, lösen unsere physiologischen Reflexe intensiv aus.

Die Koordination von Szenen, die unsere "Kampf- oder Flucht" -Reaktion auslösen, zum Beispiel eine Verfolgungsjagd, kombiniert mit vibrierenden oder sich bewegenden Sitzen, lässt das Gehirn den Effekt registrieren und lässt uns sogar fühlen, als wären wir in der Szene, die wir gerade sehen . Wir verlieren uns im Wesentlichen im Film .

(Bildquelle: wonderworksonline.com)

Mit einem Publikum, das so physiologisch und mental mit einem Film beschäftigt ist, wird es noch einfacher, irgendwelche nicht synchronisierten körperlichen Empfindungen zu erkennen, die den 3D- oder 4D-Film begleiten. Synchronizität ist besonders wichtig, da der Fluss des Films sehr heikel ist und leicht unterbrochen werden kann, wenn die Spezialeffekte nicht übereinstimmen.

Nicht-Intrusivität

Wenn Sie diese rot-cyan-blaue Anaglyph-3D-Brille schon einmal ausprobiert haben, würden Sie wahrscheinlich zustimmen, dass die polarisierte oder Shutter-Brille eine viel bessere visuelle Qualität bietet. Diese drei Arten von 3D-Brillen sind jedoch nicht austauschbar, da jede von ihnen für ein bestimmtes 3D-System ausgelegt ist.

Vereinfacht gesagt, Anaglyph-Filme verwenden Farbfilterung, während das polarisierte 3D-System die Menge an Licht begrenzt, die in jedes Auge eintritt, während das aktive Verschlusssystem die LCD-Bildschirmtechnologie verwendet, um jede der zwei Linsen der 3D-Brille in schnellen Abfolgen zu verdunkeln.

Alles in allem besteht das gemeinsame Ziel dieser Systeme darin , 3D-Bilder so natürlich und realitätsnah wie möglich zu gestalten .

Neben hochwertigen 3D-Bildern erwarten die Anwender auch keine unangenehmen körperlichen Symptome wie Kopfschmerzen, Schwindel und Übelkeit durch längerfristigen Einsatz von 3D-Brillen.

Der nächste logische Schritt für die Industrie könnte dann sein , die Notwendigkeit einer 3D-Brille gänzlich zu beseitigen . Obwohl 3D-Brillen nicht die Hauptursache für die unerwünschten körperlichen Empfindungen sind (sie sind auch teilweise darauf zurückzuführen, dass sich das Gehirn über die künstlich geschaffenen Perspektiven und Winkel auf dem Bildschirm verwirrt), ist das Tragen dieser getönten Brille immer noch ein großer Schritt vorwärts das Streben nach der ultimativen immersiven Erfahrung.

Realismus

Bei so viel Nachfrage und Betonung des Realismus ist es verständlich, warum 3D- und 4D-Filme bei den Massen Fuß fassen. Der Sprung von 2D Filmen zu 3D und darüber hinaus befriedigt die Wünsche der Massen, weil es bedeutet, dass wir uns in der Realismusabteilung bewegen.

Es erklärt vielleicht, warum das Interesse an 3D-Filmen seit der "goldenen Ära" in den 50er Jahren, als der erste farbige 3D-Film aus einem großen amerikanischen Studio, The House of Wax, veröffentlicht wurde, immer wieder entbrannte. Der gleiche Enthusiasmus in 4D-Filmen ist seit den 2000er Jahren auch vorhanden, wobei große Hollywood-Filme wie Avatar, Titanic, Iron Man 3 in 4D gezeigt werden.

(Bildquelle: planetech.uol.com.br)

Nebenbei bemerkt, ein weiterer Grund, warum die Idee, keine spezielle 3D-Filmbrille tragen zu müssen, so willkommen ist, ist, dass wir Bilder in 3D mit unseren bloßen Augen (oder mit unserer Brille oder Kontakten) sehen wollen, wo wir einfach nicht fühlen "Künstlich".

Nintendo hat uns bereits gezeigt, dass es mit seinem 3DS-Spielsystem möglich ist. Es verwendet einen speziellen Filter (Parallaxenbarriere), so dass jedes unserer Augen verschiedene Bilder (Polarisation) sieht, um eine 3D-Illusion zu erzeugen. Solch ein Verfahren würde für traditionelle Kinos nicht funktionieren, da der Projektor, der das Licht erzeugt, hinter dem Bildschirm und nicht wie üblich immer hinter dem Publikum angeordnet sein muss.

Glücklicherweise hat ein Team der Seoul National University bereits eine Gegenlösung gefunden, indem es eine Schicht auf dem Bildschirm enthält, die das Licht polarisiert, bevor es verschiedene Bilder an das Publikum zurücksendet .

Himmlisch

Dies mag widersprüchlich zu meinem vorherigen Punkt scheinen, aber was ich eigentlich beziehe, ist, dass die Universen der Filme überwältigend sind im Gegensatz zu dem allgemeinen grafischen oder "kinästhetischen" Realismus von 3D- und 4D-Filmen. Wenn Sie sich die Liste der 3D-Spielfilme seit 2005 anschauen, werden Sie feststellen, dass es sich bei den meisten um digitale Animationen oder um grafikintensive Filme handelt.

Es gibt definitiv eine größere Nachfrage nach Filmen wie The Matrix oder Avatar, die in 3D oder 4D gezeigt werden, verglichen mit Schauspielfilmen wie Juno oder The Social Network . Das liegt daran, dass wir natürlich von jenseitigen Universen fasziniert sind, denen wir in unserem täglichen Leben nicht begegnen und die danach streben, sie in ihrer vollen Pracht (dh in 3D oder 4D) zu erfahren.

"Andersweltlich" bezieht sich hier auf die vielen Computeranimationen, Sci-Fi und alle anderen Filme, deren Einstellungen nicht die sind, die man jeden Tag sieht (zB Titanic und Avatar ).

Abgesehen von grandiosen und außergewöhnlichen Einstellungen oder Universen in den Filmen, ist eine andere Art, die Neugier "außerhalb dieser Welt" zu wecken, das, was ich zuvor über die physiologische Erregung erwähnt habe: Auslösen der "Kampf- oder Flucht" -Antworten der Kinogänger . Das ist der gleiche Adrenalinrausch, nach dem wir uns immer sehnen, wenn wir uns Horrorfilme ansehen, um uns einen guten Schrecken zu geben.

(Bildquelle: screenjunkies.com)

Durch den grafischen und "kinästhetischen" Realismus von 3D- oder 4D-Actionfilmen werden unsere Überlebensinstinkte akuter ausgelöst, wenn Autos aus dem Bildschirm springen und auf uns zuklettern, unsere Aufmerksamkeit auf den Film richten und uns wie ein Teil der Handlung fühlen lassen .

Da solche Erlebnisse "außerhalb dieser Welt" (Gott sei Dank) selten in unserem Leben passieren, sind wir als neugierige Wesen natürlich dazu verleitet, sie in den Filmen zu sehen. Ab sofort sind 3D- und 4D-Filme das beste Mittel gegen unser Verlangen, da sie das Publikum weit besser ansprechen als 2D-Filme - vorausgesetzt, dass der Filmfluss und die Spezialeffekte synchron sind.

4D Movies: Das Comeback von Smell-O-Vision und viele mehr?

Während 3D-Filme einen fairen Anteil an Ruhm und Geschichte haben, sind 4D-Filme vergleichsweise neu und haben einen längeren Weg. Nichtsdestotrotz machen sensorische 4D-Filme langsam ein Comeback, seit die berüchtigte Smell-O-Vision in den 1960er Jahren nicht mehr in die Luft ging . Das Geruchsfreisetzungssystem war einer der frühesten Versuche, sensorische Erfahrungen in Filmen zu erzeugen, mit der Absicht Kinobesucher Filme auf eine "duftsationale" neue Art mit bis zu 30 verschiedenen Gerüchen zu erleben.

Sicher, die Idee passte damals nicht zu den Massen und das Magazin TIME betrachtete sie als eine der 50 schlimmsten Erfindungen, aber dieser Innovationsgeist lebte bis zu einem gewissen Grad von der Entwicklung der Sinnesbühnen und beeinflusste sie wahrscheinlich in gewissem Maße.

Experimentierfreude für 4D-Filme gibt es mit der aktuellen Bandbreite an physikalischen Effekten von Wassersprays bis hin zu Kitzlern. Wer soll sagen, dass Smell-O-Vision irgendwann nicht mehr in die Kinos kommt? 3D-Filme, die unsere Erfahrung durch nur eine (visuelle) unserer fünf Sinne verbessert, wurde bereits heute so gut aufgenommen.

Optimistisch gesehen, sollten 4D-Filme viel mehr Potential und Möglichkeiten haben, zu nutzen, da sie die anderen vier Sinne auswählen und erweitern können. Die einzige Hürde, die es zu überwinden gilt, ist der unweigerlich langwierige Experimentierprozess in den frühen Phasen der Einführung von Innovationen.

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