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Paradies Für Designer Und Entwickler


20 sehr süchtig machende Handyspiele, die Sie ausprobieren müssen

Jeden Tag wachen wir auf in einer Spielelandschaft, die voller neuer Einträge ist, was dieses perfekt passende Spiel immer schwerer fassbar macht. Wenn Sie nicht versucht haben, Ihr Telefon-Erlebnis zu manipulieren, zeigt die Forschung, dass Sie es wirklich versuchen sollten, um Ihrer Vernunft willen, wenn nichts anderes - und einer der besten Gründe dafür ist, Stress abzubauen.

Ob Sie ängstlich sind oder nicht, Sie werden zustimmen, dass, wenn Sie im Stau stehen oder mit dem öffentlichen Nahverkehr zur Arbeit fahren, die Langeweile Sie überwältigen kann. Warum also nicht diese hilfreiche Liste von Spiele-Apps aufrufen und ein paar zum Spaß herunterladen?

Altos Abenteuer

Alto's Adventure ist eine endlose Snowboard-Reise, die das Ergebnis ist, dass ein Haufen Lamas dem Protagonisten entkommen. Der Berghirte ist ein Snowboard-Genießer und erklimmt die Berglandschaft inmitten von beruhigender Musik und schönen Bildern.

Die in Toronto ansässigen Entwickler (Ryan Cash und Jordan Rosenberg) mit dem Namen Snowman starteten mit der Produktivitäts-App Checkmark und begannen dann mit Spielen über Circles und Super Squares. Für Alto bekamen sie Hilfe bei der Design-Seite von Harry Nesbitt - und das folgende Spiel gewann bald an Zugkraft: Der Trailer selbst überstand die 100.000-Punkte-Marke 3 Tage nach der großen Veröffentlichung!

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Lächerliche Fischerei

Indie Dutch Entwickler Vlambeer's verrückte Fischangler Fahrt, Ridiculous Fishing, lässt Sie Ihren Fang praktisch in die Luft jagen, ohne Release, nur sofortige Befriedigung. Jetzt brauchen Sie nicht im Morgengrauen aufzustehen, um die leckeren Stücke zu essen.

Die schrulligen Visuals und die unheimlich passende Musik werden dich zu jeder Zeit in ein Spiel einbinden: einfach hochfahren, ruhig bleiben und ein weites Netz werfen! Es war das "Spiel des Jahres 2013" und wurde "eine heroische Suche nach Ruhm und Ruhm" genannt.

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Mr Jump

Aus dem ohnehin sehr umsatzstarken Spiel Trio 1Button, kam Mr. Jump, ein Spiel, das auf die allseits beliebte One-Tap-Mechanik setzt und nie stromlinienförmige, so augenschonende Grafiken verpasst.

Das Spiel ist ein aufgeräumter Kumpel, mit einem leeren, quadratischen Avatar, der vorhersehbar vorwärts springt, so gut es geht, um die Abgründe und Hürden zu vermeiden, die auf dem Weg hinterhältig gepfeffert sind.

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Zwei Punkte

Im Mai 2014 veröffentlicht, ist Two Dots ein grundlegendes Spiel, das die Verbindung zwischen den Punkten herstellt. Das Titelpaar wird über alle möglichen einzigartig minimalistischen Gameverses, Tundras und Dschungel gezogen, wo immer wieder neue Probleme aus dem linken Feld auftauchen können. Mit mehr als 185 Levels, die sich durch unterschiedliche, unvorhersehbare Mechanismen auszeichnen, wurde Two Dots "mit der Vorstellung erschaffen, dass sich Schönheit und Spaß nicht gegenseitig ausschließen."

Das Team hat sich damit beschäftigt, regelmäßig neue Levels zu erstellen und den engagierten Tumblr-Blog mit originellen neuen Posts (sogar einem Webcomic!) Zu aktualisieren. Das Spiel ist auch als Facebook-Spiel verfügbar.

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Lastronaut

Lastronaut erzählt die apokalyptische Reise eines pixeligen, aus dem letzten Leben stammenden Protagonisten, der auf der Rückseite seiner gut aussehenden 8-Bit-Grafik und dem unerbittlich eingängigen Gameplay viel Bodenhaftung genießt.

Entwickelt als etwas wie ein Experiment, mit den ersten Entwicklern, die versuchen, die Frage zu beantworten, ob ein Free-to-Play-Spiel ohne Bezahlung auf irgendeinem Niveau jemals stattfinden würde, wurde Lastronaut zu großem, sofortigem Beifall und einem gestartet Millionen Downloads, eine Woche nach dem Start!

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Jenseits von Ynth

Beyond Ynth verfügt über einen halb flugfähigen, frustrierend langsamen Bug, den du bis zum Ende eines jeden Levels führen musst, indem du Kisten umherbewegst und dabei nicht unter ihnen zerquetscht wirst - grundlegende, aber fokussierende Sachen.

Beyond Ynth wurde vor 5 Jahren von FDG Entertainment veröffentlicht und hatte bei den 7. International Mobile Gaming Awards sowohl den Excellence in Gameplay als auch den Grand-Prix Award gewonnen. Auf den Fersen des kritischen Liebling Ynth folgend, brauchte das wunderschön illustrierte (manchmal von Hand gezeichnete) 80-Level-Epos nicht viel Werbung.

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Pulver

Powder macht dich zum Skifahrer, der bergab fährt und Punkte sammelt, je länger du aufrecht bleibst. Es steht vor einem schneebedeckten bergigen Hintergrund, der in puncto eiszeitlicher Eleganz wirklich glänzt.

Entworfen von dem kreativen Paar der Indie-Entwickler Dave Chenell und Eric Cleckner, die aus New York kamen, war das Spiel, wie sie es ausdrückten, "gleichzeitig beruhigend und stressig". Das Spiel hatte in der ersten Woche mehr als 200.000 Downloads und wurde von Apple in mehr als 15 Ländern vorgestellt.

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Holzfäller

Digital Melody's Timberman, ein Arcade-Spiel mit Grafiken aus der alten Schule und einem Pixel-artigen Gefühl, von dem ich weiß, dass es viele mögen, wurde in den App-Stores wie ein heißer Kuchen verschluckt. Du kannst als stämmiger Holzfäller spielen und an einem Baum hacken, der ewig weitergeht. Es klingt nach einfachem Gameplay, weshalb es wahrscheinlich sehr süchtig macht.

Pawel Kitajewski, Kreativdirektor der polnischen digitalen interaktiven Agentur Digital Melody, wurde von Pawel Kitajewski mit über 15 Millionen Spielern eindrucksvoll aufgenommen und zu einem der besten Spiele gekürt, die 2014 im Apple Store gelandet sind Gastgeber von Timberman-Artikeln, die Sie kaufen können, T-Shirts und iPhone-Hüllen, die ihre pixeligen Insignien tragen.

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Spiel über Plätze

Game about Squares ist ein Indie-Spiel von Entwickler Andrey Shevchuk. Mit einem durchaus greifbaren Gameplay - Quadrate mit gleichfarbigen Kreisen aufgereiht - haben der zusätzliche Bonus (oder, sagen wir mal, Ärger) von lustigen Nachrichten, die auf dem Weg verteilt sind, und eine hilfreiche Version für den farbenblinden unter uns seinem Wettstreit geholfen die größeren Waffen da draußen.

Mit 36 ​​Puzzles, mit denen man herumspielen kann, hat GAS ein außergewöhnliches Leveldesign, aber seine Berühmtheit von Null zu Hero könnte durch seine Anzeige in Hacker News ausgelöst worden sein (es war kurz nachdem es von Reddit abgeholt wurde).

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Swipey-Kreis

Abgesehen davon, dass es ein Spiel ist, das Reflexe schärft und dem Trend der schnellen Hand-Augen-Koordination folgt, sind es die Botschaften, die die Gewinne und Verluste des Spielers begleiten, die Swipey Circle von der Masse abheben.

Die Entwickler haben das Gameplay und die Kunst nach unten gerichtet, wobei ihr Spiel den Trends in allen relevanten Kategorien entspricht: vom Level-Design bis hin zu flüssig aussehenden Grafiken, rasantem, zermürbendem und Gedulds-Gameplay und darüber hinaus . Swipe deinen Weg nach oben!

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Mikey Haken

BeaverTap Games huldigt Super Mario Bros, von der Grafik bis zum Soundtrack, mit diesem Münzsammlerspiel Mikey Hooks, das auf das Zeitalter von Nintendos zurückgeht. Es wurde im August 2013 als Folge der ebenso erfolgreichen Mickey Shorts veröffentlicht.

Der von Mike Meade und Mike Gaughen kreierte Jump'n'Run ist voller Haken und Schaukeln, an jeder Ecke lauern Spikes und Roboter, um zu garantieren, dass Sie nicht aufhören, bis das Spiel vorbei ist. Die Nostalgie wird durch eine klingende OST am Leben erhalten, die an den Herzen zieht, während Sie mehr wollen. Immer mehr Goldmünzen.

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Turbowanzen 2

Turbo Bugs 2 kann manchmal genauso frustrierend sein wie jeder Endgegner, der auf Erwachsene abzielt. Das, zusätzlich zu dem süßen Faktor, den das Käfer-Stück des Lebens gut in die Ecke getrieben hat, führt zu einer Fahrt, die zwar nicht sehr originell in Bezug auf das Gameplay ist, aber deinen Herzschlag erhöht und deine Augen auf Bodenhöhe, heiß auf den Fersen der Führung Fehler.

Von den bulgarischen Entwicklern in Zariba hebt sich Turbo Bugs 2 durch seine Bugs-Eye-Ansicht und gut gezeichnete, cartoonhafte Charaktere aus der Masse ab. Wenn du es nicht mal ablegen kannst, wenn die Uhr in deiner Kaffeepause aus ist, fühl dich nicht schuldig, es ist nicht nur du!

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Boson X

In Boson X spielst du als Wissenschaftler, Anzug, Krawatte und aktiv nach dem schwer fassbaren Higgs-Boson. Nicht so langweilig wie diese Beschreibung Sie vielleicht vermuten lässt, die App wird Sie in immer mehr Tempo in ein Rennen über die Grenzen der Decke und des Bodens bringen.

Vor zwei Jahren von Mu und Heyo (nämlich Ian MacLarty und Jon Kerney) gestartet, dauerte das Spiel selbst 3 Jahre, da die Entwickler Tagesjobs hatten. Genauso gut, denn schon kurz nach dem Start gab es genug Lob, um das Gefühl zu haben, dass sich die Schwarzarbeit lohnte.

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Kostenlos Das Netzwerk

Als ein endloser Runner beschrieben, wäre es tatsächlich genauer, FTN als endlose Rolle festzuhalten - da es einen Ball hat, den der Benutzer ein sich drehendes Nudelholz aus Folter, Stacheln und allem Grauen anstupsen muss! Es ist das zweite Spiel der schottischen, schlauen Kids von Pixel Blimp, die zuvor die beliebten Wee Paper Planes auf den Markt gebracht haben.

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Zenit

Das Spiel Zenith ist ein Weltraumabenteuer, bei dem Spieler ein Schiff um die vielen verschiedenen Hindernisse lenken, die man im Weltraum findet, wo die Physik zählt, aber die Gesetze der Schwerkraft nicht gelten. Die Aufgabe ist zu gleichen Teilen klassische minimalistische Grafik und Gameplay Frustration.

Zenith, ein Weltraum-Adventure, das bereits viele Spiele gespielt hat (nach seinem Launch im März), war das Ergebnis einer Wette, die Android-Entwickler Matt Kula mit sich selbst gemacht hatte, dass er sein Handy bei iOS ausprobieren und etwas lohnenswertes machen könnte.

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Dwell

Der gerade erst vor einigen Monaten gestartete bezahlte Indie-Puzzler Dwelp von Roundabyte, alias der rumänische Entwickler Alex Blaj, ist seither in Bewegung, und die User schwärmen von der ursprünglichen Spielmechanik und der flüssig wirkenden Grafik. Das Puzzlespiel ist seit Monatsbeginn stetig gewachsen und wurde kürzlich sogar als Starbucks-Tipp der Woche vorgestellt.

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David

David zeigt ein Quadrat als den unwahrscheinlichen Anti-Helden, der Schleudern auf überlebensgroße böse Formen angreift. Entwickelt von Andrew Armstrong (von FermenterGames) und im April 2014 gestartet, ist David zu gleichen Teilen Angry Birds, Shadow of the Colossus und Limbo.

Gelobt für sein minimalistisches Design und kontraintuitiv spannende Abenteuer, schreit alles an diesem Spiel - die Geschichte, Gameplay und Gameverse - Leidenschaft und 100% Hingabe an das Handwerk.

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Eliss Unendlichkeit

Entwickelt von Little Eyes LLC Ende 2013 und zuerst auf iOS veröffentlicht, ist der Einsatz von Multitouch in Eliss Infinity weg von den Charts, und seine fortwährende Herrschaft ist nicht umsonst: den Befehl von Universen in den Händen des Spielers, Entwickler Steph Thirion hat ein Juwel geschaffen, das unmöglich zu schlagen scheint.

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VVVVVV

Der VVVVVV, ein irischer Indie-Entwickler, wurde von Terry Cavanagh, einem irischen Indie-Entwickler, entwickelt. Er ist ein Jump'n'Run mit knallharten Pixel-Grafiken, die der Schwerkraft trotzen und glücklicherweise eine automatische Speicherfunktion enthalten, um unnötige Frustrationen zu vermeiden.

Das Spiel macht sich einen Low-Fi-Retro-Nostalgie-Trend zunutze, während die minimalistische Grafik Hand in Hand mit der originellen, immer überraschenden Spielmechanik und einem echten Ohrwurm eines Chiptune-Tracks von Souleye geht. Schau dir die Demo hier an.

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Emoji-Kosmos

Grachevs Emoji Cosmos ist nicht anstrengend für das Gehirn, aber es macht wahnsinnigen Spaß, verrückt schnell - oder wie Wired es elegant formulierte, es hat "das Suchtpotenzial von Flappy Bird und die Hipness von Emoji". Wie ist das für eine gewinnende Kombination ?

Ivan Grachev, ein 19-jähriger Student der Informatik an der Moskauer Staatlichen Universität, entwarf die Charaktere seines Spiels als Emojis, dass er dann ein Raumschiff hatte und, während er in den Weltraum aufstieg, versuchte, aufkommende Hindernisse zu meiden.

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