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18 Kreative Anwendungen der Typografie in Videospielen

Es gibt ein Argument darüber, ob Videospiele als Kunstform betrachtet werden sollten oder nicht. Auf welcher Seite auch immer du stehst, es gibt keinen Zweifel daran, dass Videospiele verschiedene Formen von Kunst in ihre Erzählung und ihr Gameplay als Teil der Storyline, Art Direction oder Audio einbeziehen .

Es ist auch bekannt, dass Videospiele viele Formen der Typografie verwenden, um Atmosphäre oder eine Zeitlinie in den Zwischensequenzen oder das Gameplay selbst zu vermitteln. Seine Verwendungsmöglichkeiten sind vielfältig, aber damit können Spielentwickler die Erfahrung oder das Gameplay erheblich verbessern .

In diesem Beitrag zeigen wir 18 verschiedene Spiele und wie sie Typografie verwenden, um Spielern ein besseres und submersives Spielerlebnis zu bieten. Wer weiß, vielleicht werden Sie dadurch die Verwendung von Typografie in Ihrer nächsten Gaming-Sitzung bemerken.

Alan Wake . In der Endphase des Spiels und im herunterladbaren Inhalt wird die Hauptfigur Wörter herumliegen finden, die, wenn sie mit einer Taschenlampe getroffen werden, in das Objekt umgewandelt werden, das Wort ist zB das Wort "Telefonmast" (2:20) Bilden Sie einen tatsächlichen Telefonmast, wenn Sie mit der Taschenlampe leuchten.

Splinter Cell: Überzeugungen . Anstatt dir Missionsziele in einem Menü zu geben, projiziert das Spiel die Missionsziele an die Wand, so dass es keine Frage gibt, was du als nächstes tun musst.

Erinnere mich an mich . Der Spieler hat Zugang zu einer Form von Augmented Reality: viele Gegenstände haben schwimmende Informationen, die ihnen in Form von Gegenständen zugeordnet sind und was man mit den Gegenständen machen kann.

Max Payne 3 . Während der Zwischensequenzen werden bestimmte Wörter auf dem Bildschirm angezeigt, um einen bestimmten Punkt oder Charakter hervorzuheben.

Großartiger Diebstahl Auto IV . In der ersten Zwischensequenz werden die Credits projiziert und um die Szenerie bewegt, während die Szenen und der Dialog weitergespielt werden. Kredit geben, wo Kredit fällig ist.

Gerät 6 . Ein visueller Roman, der Typografie in sein Gameplay und seine Erzählung integriert. Die Entwickler möchten in diesem Titel die Grenze zwischen Spiel und Literatur verwischen.

Tom Clancy's Ghost Recon: Zukunftssoldat . Wie in Splinter Cell spiegeln sich Informationen über die Ziele von Umwelt und Mission in Form von Augmented Reality in Ghost Recon wider.

XIII . Das Spiel emuliert das Aussehen eines Comicbuches und wird zusammen mit der Verwendung von Cel-Schattierungen in onomatopoetische Wörter auf dem Bildschirm zeichnen, um Auswirkungen zu erfassen, wenn sie passieren.

Teufel kann weinen . Die Umgebung im Spiel ist fast ein Charakter für sich und kommuniziert mit dem Spieler, indem er Wörter auf die Wände oder den Boden projiziert.

Far Cry 3 . Nach einer Story-Mission wird der Ladebildschirm Zitate aus dem Buch Alice In Wonderland enthalten, die den langsamen Abstieg des Protagonisten in den Wahnsinn symbolisieren.

Typ: Fahrer . Ein Spiel, bei dem es um Typografie geht, bei der man Geschichte lernen kann, während Buchstaben und Wörter zum Aufbau der Spielwelt verwendet werden.

Danganronpa: Löse Happy Havoc aus. Ein visueller Roman, bei dem ein Teil des Spiels eine Kreuzanalyse in einer Testumgebung beinhaltet. Sie müssen die Argumente Ihrer Gegner buchstäblich mit Ihren eigenen abwehren.

Call Of Duty: Welt im Krieg . Die Zwischensequenzen zwischen den Ebenen verwenden kinetische Typografie, indem sie dem Spieler Expositionsmaterial und die Handlung des Zweiten Weltkriegs austeilen.

Deadpool . Genau wie in den Comics bekommt Deadpools multiple Persönlichkeit ihre eigene Textbox, die im Spiel erscheint.

Psychonauten . In einem der Bosskämpfe kämpft der Spielercharakter gegen einen Kritiker, der kritische Wörter verwendet, um dem Spieler Schaden zuzufügen.

Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 . Der Charakter Phoenix Wright scheint zunächst nicht gut für ein Kampfspiel geeignet zu sein, aber in diesem verwendet er seine Signatur 'Objection!' Schreie, um seine Gegner zu schlagen.

Lollipop Kettensäge . Zed, einer der Bosse im Spiel, benutzt Beleidigungen, die sich als schwebende Wörter manifestieren, um den Charakter des Spielers zu verletzen.

Katawa Shoujo . In der Szene, in der der Protagonist eine Liste von Medikamenten erhält, die er zu nehmen hat, verwendet das Spiel kinetische Typografie, um die Verwirrung zu betonen, die der Charakter fühlt.

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